第(2/3)页 这款《炫舞街》,就像是有着魔力一样! 一对红蓝的小球在大理石的格子上欢快的跳跃着,如同个森林里面的蓝精灵一般。 随着小球的一次次的击打,格子纷纷断裂成一块块的碎片,随之拼凑出精致的背景画面。 就是在传统的音游上面加入了评图这个设定,却让看似平平无奇的《炫舞街》得到了灵魂的升华。 大春他们一开始还能说个所以然出来,随着进行的游戏越来越深入,后知后觉的发现自己居然不知道这游戏到底好在那里了。 只知道一个字:肝! 不把这幅评图拼完,心里面就非常的不舒服。 这是自然的,因为就在他们被‘碎片评图’这个设定吸引的一刹那,就已经落入了吕颂的温柔陷阱里面。 他们说不清道不明的吸引力,正是来源于吕颂在开发《炫舞街》之前所说的—— 强迫症和收集癖。 这里个病症是连在一起的,不分先后,由强迫症的玩家自然受不了一副插画独缺一个角;而又收集癖的玩家也忍受不了一套插画还差一副没肝到手! 吕颂之前和沈若雪商量制定插画的时候,吕颂就希望沈若雪把插画做成一个系列。 比如主题是四季的插画,春天的惊雷,夏天的海风,秋天的红枫,冬天的白雪。 肝帝们是绝对不会放过一套主题插画中的任何一副。 所以,为什么吕颂会抛弃关卡这样的设定,因为《炫舞街》尤其说是一个音乐游戏,但实质上它只是打着音游游戏的幌子而已。 《炫舞街》的核心还是一个字:肝! 玩家如此循环的肝下去,自然会越玩越上头。 所以,插画在《炫舞街》里面扮演了不可或缺的角色。 毕竟这些肝帝玩家可不是吃素的,没有高品质的插画的吸引,他们绝不会入坑。 这也是为什么吕颂愿意画高价格,去买沈若雪插画的原因。 沈若雪不亏是业界数一数二的画师,每一幅画都是如此的精致,拿去和顶尖的油画大师比,丝毫不见逊色。 可以说,《炫舞街》的军功章,有吕颂顽皮鼠工作室的一半,也有人家小校花的一半。 和现场一样疯狂的还有直播间。 虽然大春哥已经英勇的就义了,但直播间还在继续。 网友们的弹幕,大致分成了三个方向。 百分之40的弹幕都是声讨吕老贼的:做出如此灭绝人性的游戏来折磨人! 当然这些弹幕很快就变成了‘这游戏真香’。 百分之30的网友表示:没能买到这次比赛的入场券,非常非常的痛心疾首。 不能当着吕老贼的面摔键盘,想想就觉得内心难受不已。 那些有入场券的网友顿时笑嘻嘻起来。 作为吕老贼游戏的受害者,他们可以报仇了。 最后的百分之30的弹幕,又分成了两派。 一派是萌新玩家表示愿意入坑;另一派的玩家则表示打死都不会玩! 第(2/3)页